¿Qué es Armá la palabra?

Armá la palabra junta dos clásicos en uno: arrancás con una rueda de letras revueltas y, en vez de pistas tipo crucigrama de domingo, tenés que descubrir vos mismo qué palabras se esconden ahí. Cada palabra que encontrás se acomoda sola en el crucigrama y, apenas lo completás, salta otro set de letras: el nivel es infinito. Mecánica corta y adictiva que entra justo en tres minutos de espera.

Cómo jugar

  1. El objetivo de cada nivel es descubrir todas las palabras que se pueden formar con las letras de la rueda y, al hacerlo, completar el crucigrama que aparece arriba.
  2. Arrastrá el dedo de una letra a la siguiente para trazar la palabra: se dibuja una línea que va conectando los nodos y, al soltar, se envía automáticamente.
  3. Si preferís no arrastrar, tocá cada letra una por una para irla armando y presioná 'Enviar'; el botón 'Borrar' descarta lo que llevás. También podés tipear desde el teclado físico: cada letra se agrega en orden, Enter envía, Backspace borra la última y Escape limpia todo.
  4. Cuando la palabra es correcta, sus celdas se iluminan en el crucigrama. Si la secuencia no coincide con ninguna palabra del nivel, la rueda se sacude y la palabra se pinta de rojo para avisarte que no era esa.
  5. Cada nivel trae dos pistas (ícono de lamparita). Cada una revela una letra de la palabra más corta que todavía no encontraste, directamente en su casilla del crucigrama.
  6. Completás el nivel cuando encontraste todas las palabras y el crucigrama queda lleno. Ahí se guarda tu racha y pasás solo al nivel siguiente.

Tips y estrategia

  • Mirá el crucigrama antes de tirar letras al azar: la cantidad de casillas de cada entrada te dice el largo exacto de las palabras que faltan. Si ves una entrada vacía de cuatro casillas, enfocate en combinar cuatro letras de la rueda.
  • Un mismo set de la rueda suele esconder palabras de distintos largos mezcladas. Empezá por las más cortas: son más fáciles de ver y, al colocarse, dejan letras cruzadas que te destraban las largas.
  • Cuando gastes una pista, fijate en qué casilla del crucigrama cae la letra revelada: si la entrada va en horizontal o en vertical te marca la dirección de esa palabra y achica un montón el espacio de búsqueda.
  • Si arrastraste una secuencia larga y la rueda se sacudió, no la tires entera: probá la misma palabra al revés o sacale la última letra. Muchas veces sobra un solo carácter, no falla toda la palabra.

Preguntas frecuentes

¿Cómo sé cuántas palabras tiene el nivel?

El contador arriba a la derecha muestra 'X/Y palabras' todo el tiempo: Y es el total del nivel y X cuántas ya encontraste. También podés deducirlo contando cuántas entradas hay en el crucigrama.

¿Puedo usar la misma letra dos veces en una palabra?

Cada nodo de la rueda se usa una sola vez por intento. Si la palabra necesita una letra repetida, en la rueda tienen que existir dos nodos con esa misma letra; si no, no la vas a poder formar.

¿Qué pasa si me quedo sin pistas y todavía me falta una palabra?

Las pistas se agotan en dos por nivel, pero el crucigrama ya revelado te da contexto: las letras de las palabras que encontraste se comparten con las pendientes en los cruces. Usá esas intersecciones para deducir lo que falta.

¿Es gratis y se guarda en qué nivel voy?

Sí, es gratis y no pide registro. El nivel donde estás queda guardado en tu navegador, así que si cerrás y volvés retomás ahí. Si iniciás sesión, la racha se sincroniza entre tus dispositivos.

Dato: El primer crucigrama de la historia lo creó Arthur Wynne y se publicó el 21 de diciembre de 1913 en el suplemento del diario New York World, bajo el nombre 'Word-Cross'. No tenía la grilla cuadrada que conocemos hoy: era una figura con forma de rombo y todavía sin casillas negras.